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【パーソナリティ】 名前:ノーエ 性別:男性 外見年齢:10歳 階級:上級魔人 地位:密偵/1 【能力値】 戦闘:4 調教:7 体力:5 運動:7 奉仕:8 魔力:8+1 情報:7 誘惑:7 自尊:5 HP:25 MP:40 PP:25 DP:0 【魔族特性】 22:闇の翼(運動+1/体力-1) 蝙蝠や鴉の形をした黒い翼を備えている。わずかなら滑空や飛行も可能。 41:名器(奉仕+1/戦闘-1) 特殊な生殖器を持ち、交合者に大きな快楽を与える。形状や特徴は好きにデザインしてよい。 56:子供(魔力+1/戦闘-1) 幼い子供の姿をしており、多くの魔力を蓄えている。子供の姿は活力を示し、昂ぶる活力が魔力となる。 24:鋭敏感覚(情報+1/自尊-1) 感覚が全体的に鋭く、いち早く情報を得ることができる。しかしその反面、過敏さゆえに調教に弱くもなる。 【アイテム】 16 魔道杖 片手 ダメージ+5の杖。魔力+1。 31 抗魔の盾 片手 回避時の運動+1、抵抗時の魔力判定+2の盾。 一般 簡易装甲 衣装 簡単な鎧や守護魔法を付与した衣服。装備者は装甲+5。 一般 魔奴隷 配下 少女や少年の姿をした下級魔族の奴隷。1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復する。 【奴隷】 なし 【呪文】 14 イビルブラスト 4 暗黒のエネルギーを爆発させる。対象に10+魔力ダメージ(闇)。 43 デストリア 10 デストリア1体をシナリオ終了まで、召喚支配する。 65 メガロファロス 4 男根強化魔法。3時間、男性器を得るか、より強力なものに変形させ、奉仕か調教を+1する。 UC ミューテーション 30 自身か拘束して調教中の対象の戦闘-1、奉仕か誘惑+1、永続、3回まで重複。 【所持金】 2ソウル 【設定】 ムミョウ派に属する密偵。現在は侍従としてクタァト派内部に潜入している。 密偵というリスクの高い任務を請け負っているが、決して特に忠誠心が高いというわけではなく、 定期的に報告さえすれば比較的自由に動けるため、今の自由な立場を謳歌している。 もともとは天使であり、公衆便器だったところを侍従に取り立てられ、その後密偵となった経歴の持ち主で、 体格に比して立派な性器と、多少の巨根であればすんなり受け入れる尻穴、 そしてそれらを用いた交合の持ち主で、しばしば色事を用いて情報収集を行う。 自分と同じように魔界にやってきて行方不明となった姉を探すという目的もあるようだが、 それはあまり急いではいないようだ。
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《廃園エルフ・イアマード》 廃園エルフ・イアマード UC 自然文明 (1) クリーチャー:ブランチ・エルフ 1000 プレイヤーがターンのはじめにカードを引いた時、そのプレイヤーは自身の手札を1枚、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。 各プレイヤーは自身のターンの終わりに、自身のマナゾーンでアンタップされているカード1枚につき山札の上から1枚を墓地に置く。 このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 デッキ破壊付き《愛恋妖精ミルメル》。 フレーバーテキスト DMO-34 「王墓編 第2弾 亡国の開拓(グレイブ・フロンティア)」 収録セット DMO-34 「王墓編 第2弾 亡国の開拓(グレイブ・フロンティア)」 参考 [[]]
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しゅうしょくかつどうのーえんど【登録タグ VOCALOID Wad Leaf し 曲 鏡音レン】 作詞:Wad Leaf 作曲:Wad Leaf 編曲:Wad Leaf 唄:鏡音レン 曲紹介 5作品目です。就職活動の曲です。会社の闇も少し。 イラスト 葬色 歌詞 (動画概要欄より転載) 演技の上手い人だけ残る 作り笑い 上手くできるかな 就職活動 嘘つきパーティー 鳴り止まない不採用通知 やりたいことも夢も希望も 何もないの?何もないの ただ働いてお金欲しいだけ そんな理由じゃ落とされる ペラペラの紙1枚で ヘラヘラの作り笑いで 私の私の何がわかるの? たった1回会っただけで たった1回話しただけで 私の私の過去を知らないだろ! (No No No No 縁) (No No No No END) 入社してもさ ブラックばっか 遅刻は厳禁 残業は当然 パワハラ自殺は 後から改善 人の命より仕事が大事 履歴書だとか面接だとか そんなもので人物判断? たかが数分で本音は言えない 意味の無い選考に苦しめられる ペラペラの紙1枚で ヘラヘラの作り笑いで 私の私の何がわかるの? たった1回会っただけで たった1回話しただけで 私の私の過去を知らないだろ! (No No No No 縁) (No No No No END) 内定もらえなくて 認めてもらえなくても 向こうが狂ってるってそう思おうぜ 僕らは個性ある人間だ 疲れ果てた心と体 礼儀に襲われ マナーに縛られ 鳴り止まない不採用通知 就職活動ノーエンド (No No No No 縁) (No No No No END) コメント 名前 コメント
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《ファルツァ()/Farutsa》 アイコン ゲスト CV 浜田賢二 年齢 18 性別 男 種族 ティンクル族 職業 プププカレッジ教授 好きなもの 古代学、オカルト、歴史 嫌いなもの 遺跡や文化遺産を壊す者 武器 ノア 能力 ノアを具体化する程度の能力 古代学が大好きな勉強家のティンクル族。オカルト系や歴史なども大好きである。 体の色は白く、足の色は紫。白と黒の帽子を被っていて、常に分厚い本を持っている。 額に「F」の文字が刻まれている。 本格系、特殊技能型のティンクル族。 誰にでも敬語。よくエメルと共に行動する。 シルヴィの部下には収まりたくなかったが、古代遺跡や珍しい宝の在処を提供され入軍。 「ノア」という今からおよそ600年前に書かれたかなり古い辞典を武器に持っている。 ただの辞典ではなく、その辞典を相手に向ければ相手の必殺技を自動的にコピーしてしまうというもの凄く優れた辞典である。 ただし、その辞典は所有者であるファルツァ自身しか使う事が出来ず、他の者では絶対に扱う事は出来ない。 コピーした必殺技は実際に使う事ができ、オリジナルと同じ力を持っている。 「大戦争編」で最終戦争が終了した後、エメルと共に何処かへ姿を消した。 エメルが消滅した後、これから何をするか一人で考えた挙句、ポップスターに戻って大学教授になることを決意。 新しい人生を歩んだ為か、姿もそれなりに成長している。黒と灰色のとライン入り帽子にアクセサリーと、朱色の眼鏡をかけている。 現在はポップスターの大学生たちに古代学やカオス星の勉強を教えている。 主な台詞 「計算通りです。」 「エメル、それは違いますよ。」 関連ページ エメル シルヴィ シルヴィの部下 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)②】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1° 最速A設置 2° 遅めにA設置 3° 髪金を抜けてB設置 4° 倉庫を抜け螺旋階段などからB この4つがスノーの設置パターンになると思われる。 基本髪金には上手くグレを投げれるコーシーに言って貰う。 はちは基本テック持ちとする。
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登録日:2015/03/16 Mon 12 06 23 更新日:2024/06/30 Sun 20 25 09NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-05 DMX-18 S・トリガー グローリー・スノー デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス マナブースト レア 光文明 光文明の呪文 呪文 基本セット 空舞う光は、誠実な魂を祝福する。 概要 グローリー・スノーとは、デュエル・マスターズの呪文。 DM-05 第5弾「漂流大陸の末裔(リターン・オブ・ザ・サバイバー)」にて初収録。レアリティはレア。 DMX-18「三段変形!龍解オールスターズ」やDMBD-06「クロニクル・レガシー・デッキ2018 至高のゼニス頂神殿」にも再録されている。 光文明の貴重なマナブーストとして高い知名度を誇っていたカード。 スペック グローリー・スノー R 光文明 (4) 呪文 S・トリガー 相手のマナゾーンにあるカードの数が自分のより多い場合、自分の山札の上から2枚を、自分のマナゾーンに置く。 S・トリガー呪文……なのは普通だが、ある意味珍しい能力を持つ。 何が珍しいのかというと、光文明の呪文としては異例のマナブーストを行うという点で、相手のマナより自分のマナが少なければ山札から2マナブーストできる。 ただし、珍しいと言っても基本セット時代は「友好色文明の得意技をコストパフォーマンスが悪いながらも使える」というカードが少なからずあったので、この呪文もその1枚と言える。 珍しくこそあるが、能力は相手依存な部分があるので確実に発動はできない。 基本的に相手が自分よりマナが多いかどうかという点は、相手のデッキカラーや左右されやすい。 相手が光を入れていないかつ、こちらが先攻だった時には手札の中で腐ることもある。 とは言え、マナブーストに長けていない光文明からすればマナブースト効果は貴重。 条件付きではあるが、上手く発動すれば自然の《アルティメット・フォース》を上回るスペックとなる点は見逃せない。 安定性を求めるならチャージャーの方が使用されるが、そもそも光文明は他文明よりチャージャーが少ない。 爆発力を期待する場合はこちらを採用してみるのも良いだろう。 特に近年はインフレで自然の入っていないデッキはマナ数で大きく劣ってしまうこともあるので、2マナもブーストできるこのカードはありがたい存在。 ドラゴン・サーガからは単色デッキが強化されているので、採用は十分に検討できる。 しかし、後述する実質的なツインパクト版である《煌メク聖晶 弩楼/ビスティック・マース》が登場すると下位互換に追い込まれた。 一応ツインパクトによる弱点もあるので完全下位互換と言う訳ではないが、その弱点を心配してこちらを優先する可能性は低い。 後述するが、《煌メク聖晶 弩楼/ビスティック・マース》はグローリ・スノーの欠点を克服しているため、猶更グローリー・スノーを使う理由はない。 『デュエル・マスターズ プレイス』でも、DMPP-01 第1弾「超獣の始動 -MASTER OF DUEL-」においてそのままの性能とレアリティで登場。 プレイスでも貴重な光のマナブースト要員としての立場は確立しているが、多く使われている訳ではない。 関連カード グローリー・ストーン C 光文明 (1) 呪文 S・トリガー 相手のマナゾーンのカードが自分のより多ければ、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置く。 グローリー・スノーの調整版…というよりも同弾に収録された《聖騎士ミルキーウェイ》の呪文版。 相手のマナゾーンのカードが自分のより多ければ、一枚マナブーストできる。 グローリー・スノーよりもマナブーストできる枚数は減っているが、その分コストはたったの1。 弱点が相手依存になりやすいという点も同じか。 本家のはずのグローリー・スノーよりも、同じ効果を持った派生カードが多い。 ダイヤモンド・クラック R 自然文明 (5) 進化クリーチャー:スノーフェアリー 5000 マナ進化-自然のクリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 自分のターンの終わりに、相手のマナゾーンのカードが自分より多ければ、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。 DM-33で登場したマナ進化スノーフェアリー。 自分のターンの終わりにグローリー・スノーと同じ能力が使える。 ただし、このクリーチャーは光では無くマナブーストに長けた自然。 マナ進化の弱点とマナブーストが補い合っているので、最低でも能力を一回は発動しやすい点が魅力。 ツインパクト版? 煌メク聖晶 弩桜 SR 光文明 (9) クリーチャー:メタリカ/サバキスト 11500 ブロッカー W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドゾーンにある表向きのカード1枚につき、カードを1枚引いてもよい。 ビスティック・マース SR 光文明 (4) 呪文 S・トリガー 相手のマナゾーンのカードが自分のより多ければ、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。 メタリカ/サバキストのツインパクトカード。 呪文面は名前こそ違うがグローリー・スノーの相互互換スペックであり、クリーチャー面はシールドゾーンの状況によるドローを行う大型ブロッカー。 上述したようにグローリー・スノーは相手依存の性質があるので手札で腐ることも多かったが、こちらはツインパクトを持たせたことでその欠点を克服している。 クリーチャー面はドローソースとしてはやや不安定な部分はあるが、大型ブロッカーなので一定以上の働きは期待できる。天門デッキのドローソースとして採用する価値もあるだろう。 補足 このカードは、初収録以降長いこと再録されていなかった。 しかし、ドラゴン・サーガのDMX-18にてついに再録を果たす。 DM-05の生産が終了したのは2005年のため、新品が世に出回ったのは実に9年ぶりとなる。 初収録の年から数えると11年ぶりである。長かったな…。 再録されることになった理由は、ドラゴン・サーガが単色推奨環境だったことがあるのだろう。 空舞う項目は、誠実な追記・修正を祝福する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グローリー・ストーンはS・トリガーあるやん -- 名無しさん (2015-03-16 22 24 14) アニメではマナ武装9を達成させて逆転要因に -- 名無しさん (2015-03-17 12 13 37) 名前 コメント
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ブルースノーマン コスト 12 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - ランク B+ HP 313 627 進化先 サファイアスノーマン (A) 氷石のロシェ (ロシェC+) - MAX Lv 40 攻撃 310 621 進化費用 50,000 - - No.1186 Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ 売却価格 8,800 - - 編集 Sスキル 水の紋章 (7) ジャンルパネルを水属性化 入手方法 『サンタの贈り物』初級・中級 個別データ 備考
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スノーボウル 説明 スーパー能力。 巨大な雪球を身にまとって猛突進する。 猛突進はしないが能力的に64のアイス+アイスを思わせる。 帽子はソフトクリームのような形をしている。 能力を持つ敵 スーパーチリー 出演 星のカービィWii ←もどる
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ステータスタイプ ◆知能型(特徴:通常攻撃には知能が影響する為、攻撃力が高い) ◆精神型(特徴:MPが多い、バリアが強力) ◆知能・精神バランス型 ◆その他? 精神エルフ 支援特化のPT職 ソロは…・・・・・・。 マジックバリアのおかげで硬さマル プリーストに転職する人が多い ステ振り 精神3:体力1(個人の好みよる) 敵MobLv程度 or 自分のレベル+20ほどの知能も確保したい(アクセや武器で代用可) スキル振り ヒール適 マインドブラスト適 ディバインオーラ1 ディバインビーム5 インテリジェンスブロー5 グループヒール5 マジックバリア5 ネットバインド1 リバイブ2~3 キルタイム1 装備 ワンド+盾 or スタッフ ワンドは二次ユニまでしか実装されていない… タウン戦やPVPでは死なない事が重要なためワンド+盾オススメ 知能エルフ 支援+火力を高めた型 序盤は器用貧乏でツライ時期があるが 高Lvになると火力は目を見張るものがある テンプラーに転職する人が多い ステ振り 知能3体力1(個人の好みによる) スキル振り ヒール適 マインドブラスト適 ディバインオーラ1 インテリジェンスブロー5 ホーリーライト適 インスタントヒール1 テレポート1 メンタルバリア5 リバイブ2~3 キルタイム1 装備 攻撃力は欲しいが防御力はもっと欲しいのでやはりワンド+盾 なるべく武器攻撃力が強く知能+がついたものを用意したい ソロ狩り COMMENT 名前 コメント
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スノーガール 冷たくされると、ますます好きになってしまう多感な女の子。 2013年4月頃のイベントクエストでのドロップが初出の模様。その後も、稀にスペシャルクエスト等で再配布されている。 「ラニーニャ」に進化する。必要な進化素材は「氷魔女」2体、「心のフクロウ像」1個、「氷神の宝珠」2個。